Battlefield Studios y EA han publicado las notas del parche de la versión 1.1.3.6 de Battlefield 6, que muestran la próxima actualización que cambiará el controvertido skin «Call of Duty: Ghosts» y la imagen creada por AI.
Los detalles del próximo parche, que se lanzará en PC y consolas el 3 de febrero, se publicaron hoy a través del sitio web oficial de Battlefield. Es una actualización aparentemente intrascendente que aborda problemas de calidad de vida a lo largo de la experiencia, pero una viñeta en la sección de cambios «Jugador» deja en claro que los desarrolladores todavía están escuchando a los fanáticos a medida que avanzan hacia el lanzamiento retrasado de la temporada 2.
El cambio de una generación establece que los cosméticos Objective Ace y Winter Warning se cambiarán para «alinearse mejor con la identidad visual de Battlefield». Es fácil pasarlo por alto, pero es uno de los mayores cambios que Battlefield 6 ha recibido en el último mes, ya que aborda las dos mayores controversias de entrada hasta el momento.
¿Es esta una imagen legítima creada por la IA? #Beneficio 6 pic.twitter.com/VLYMhEMOqQ
— Noticias de Batalla 6 (@BF6Updates) 21 de diciembre de 2025
Advertencia de invierno es probablemente la más popular de las dos decoraciones. Oposición de jugadores que temen que haya sido creado utilizando inteligencia artificial.. Las características cuestionables, como la colocación inexacta de los dedos y, más notablemente, el M4A1 de doble empuñadura, son lo que hizo que los jugadores cuestionaran por primera vez el uso de la IA. Cuando comenzó la discusión a mediados de diciembre, los jugadores inmediatamente citaron Winter Warning como ejemplo de sus problemas con Battlefield 6.
El aspecto Objective Ace Assault fue adaptado por completo Nuevos problemas cuando los fanáticos notaron cómo se veía su rostro en el logo de Call of Duty: Ghosts en 2013. a finales de diciembre. Lo que comenzó como un juego divertido se convirtió en una acusación de robo de arte cuando los usuarios de las redes sociales comenzaron a centrarse en detalles específicos, como grietas compartidas en ambos diseños y trazos de pintura se ve exactamente igual.
Los jugadores han notado similitudes entre los NUEVOS aspectos de Battlefield 6 y el #Obligaciones Espíritu fantasma 🤔 pic.twitter.com/fsf5fbBSbK
– DETONADO (@DETONADOcom) 31 de diciembre de 2025
Curiosamente, BF Studios no parece estar eliminando Objective Ace y Winter Advertencia, diciendo que han sido «actualizados». Si bien Battlefield 6 tiene un historial de skinning para enfriar a los fanáticos en su vida útil de casi cuatro meses, no está claro cómo se cambiará cada cosmético para bajar la temperatura de la comunidad.
También se incluyen en la actualización 1.1.3.6 de Battlefield 6 correcciones para el movimiento del jugador relacionado con la velocidad de salto, el comportamiento del paracaídas de REDSEC Battle Royale y la destrucción por fallas, así como «un puñado de problemas de interfaz de usuario, audio y estabilidad». Está previsto que el parche llegue este domingo, dos semanas antes de que EA intente recuperar el equilibrio con el lanzamiento de la temporada 2, informó el editor. anunció que había optado por ampliar el plazo a principios de este mes entre las quejas de los fanáticos sobre los cosméticos y todo el juego.
A medida que continúa la temporada 1, puedes consultar notas adicionales para la actualización del 3 de febrero a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.1.3.6 de Battlefield 6
La actualización 1.1.3.6 es una actualización menor de calidad de vida que se centra en el pulido, la estabilidad y las correcciones en Battlefield 6. Se centra en una selección de problemas de juego, fidelidad mejorada de la interfaz de usuario, correcciones de audio y cambios específicos de mapas, con un enfoque en suavizar los casos secundarios informados por los jugadores.
La actualización estará disponible el martes 3 de febrero a las 09:00 UTC.
Actualizaciones importantes para 1.1.3.6
- Se corrigieron problemas de movilidad del jugador, incluidos casos de saltos excesivos y comportamiento errático. Esto no afecta los movimientos de los jugadores en general y está destinado a centrarse en casos secundarios específicos.
- Se corrigieron problemas de REDSEC Battle Royale relacionados con instalaciones, comportamiento de paracaídas y elementos de interfaz de usuario actualizados.
- Se solucionó una combinación de problemas visuales y de iluminación relacionados con la destrucción en Eastwood que podían provocar iluminación artificial, apagones y una reproducción cromática incorrecta.
- Se corrigieron una serie de problemas de estabilidad, audio y UI, incluidos bloqueos relacionados con desafíos, baja precisión, reproducción de audio y problemas especiales.
PENSAR
Jugadores:
- Se solucionó un problema por el cual el impulso del salto no era el mismo y permitía que el paso fuera más alto o más bajo de lo previsto.
- Los cosméticos Objective Ace y Winter Warning se actualizaron para alinearse mejor con la identidad visual de Barekura.
MAPAS y métodos
- Se solucionó un problema en Eastwood por el cual destruir un edificio cerca de una bandera A causaba un efecto verde o morado en las estructuras cercanas.
- Se solucionó un problema en Eastwood por el cual destruir un edificio cerca de la bandera B hacía que las luces parpadearan en todo el mapa.
- Se solucionó un problema en Eastwood por el cual destruir el edificio cerca de la bandera B causaba que aparecieran los objetos de luz más brillantes.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo caídos aparecían en el minimapa de las clases que no se podían guardar.
- Los documentos legales se han actualizado para reflejar las políticas y requisitos actuales.
Audio:
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo del UAV Drone podían escuchar el audio del enemigo, no solo el operador.
EFICACIA Y PRECISIÓN:
- Se solucionó un problema en PlayStation 5 donde la validación de derechos de autor fallaba durante los eventos del ciclo de vida del sistema, lo que causaba problemas de conectividad.
- Se corrigió un bloqueo por falta de memoria en Xbox Series S que podía ocurrir al cargar los desafíos diarios y semanales.
REDSEC
Jugadores:
- Se solucionó un problema por el cual las partidas de iniciación de Battle Royale no terminaban después de que se eliminaba al enemigo final de la IA.
- Se solucionó un problema por el cual la liberación del paracaídas aún se conectaba a la guía de salto después del despegue.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en el aire al cargar después de progresar en una secuencia previa al lanzamiento.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se solucionó un problema por el cual el token de Segunda Actualización podía transferirse a un compañero en vivo.
- Se solucionó un problema por el cual el temporizador del segundo lanzamiento se actualizaba cada vez que se abría el mapa.
Michael Cripe es un escritor independiente de IGN. Es mejor conocido por su trabajo en sitios como Pitch, The Escapist y OnlySP. Asegúrate de seguirlo en Bluesky (@mikecripe.bsky.social) y Twitter (@MikeCripe).

